使用3DMax导出模型及动画到Ureal4引擎
一. 导出骨架
打开 3Dmax,导入制作好的模型
双击打开图解视图
框选图示选项
右键选择“对象属性”
“按对象”变为“按层级”
选择所选物体,导出所选对象
由于是导出骨架,所以动画选项不要勾选
选择导出的位置,重命名
二. 导出动画
在 3Dmax 下打开刚才的文件并打开图解视图,框选如图所示对象并导出(记得导出之前还是选择“按层级”)
选择如图示选项
三. 导入到Ureal4
打开 Ureal4,在资源浏览器下导入骨架文件
导入选项如图
再导入动画文件,在骨架里勾选之前导入的骨架文件
打开文件查看,骨架和动画已经绑定,成功